Echoes Of The Desert
Italian-language Outer Wilds mod that turns Echoes of the Eye into a guided completionist run, with custom slide reels, dialogue and ship log entries.
SbekuMod: Echoes Of The Desert
An Italian-language mod for Outer Wilds and its Echoes of the Eye DLC, built with OWML.
Versione italiana più in basso.
English
What it is
Echoes Of The Desert turns Echoes of the Eye into a guided completionist run, scattering a set of custom slide reels through the Stranger (one for each of the game's achievements) and tying them together with new dialogue, extra ship log entries, its own signalscope frequency, and a full custom credits sequence. All in-game text is in Italian.
Why it exists
This mod was not built as a general-purpose release. It was made as a gift for the Italian streamer Sabaku No Maiku ("Sbeku") to be played on stream, which is why the game greets him by name the moment you reach the main menu.
Features
- Custom slide reels hidden throughout the Stranger, one per Outer Wilds
achievement, including Around the World, The Grate Filter, Ghost in the
Machine, Fire Arrows, Tubular and Hypothesis. They are placed at authored
positions by
utils/ReelSetup.cs. - A dedicated signalscope frequency (
STORY_REELS), taught automatically the first time you equip the Signalscope, so that the reels can be tracked down by signal. - New and rewritten character dialogue across 69 dialogue trees under
assets/dialogues/, covering Chert, Gabbro, Riebeck, Feldspar, Slate and others. - Extra ship log entries, comprising a Guide curiosity alongside Curiosities and
Endings entries (
assets/shipLog/). - A reworked main menu with custom music, a replaced DLC logo, and a dedicated CREDITI ECHOES OF THE DESERT button.
- A custom credits sequence with timed, coloured subtitles
(
utils/CreditsUtility.cs,components/VideoSubtitles.cs), which stays locked until you have actually reached the ending. - A Paradox easter egg (
utils/EasterEggUtility.cs).
Installation
The easy way is the Outer Wilds Mod
Manager: install it, then install this mod
and press Run. To install by hand, drop the mod's files into your OWML mods folder so
that you end up with OWML/Mods/LaStringa.SbekuMod/ containing SbekuMod.dll,
manifest.json, default-config.json, and the assets/ folder.
Compatibility
This mod is incompatible with New Horizons
(xen.NewHorizons) and the two cannot be run together. The conflict is declared in
manifest.json through OWML's conflicts field, so the mod manager will warn you if
both are enabled at once.
Configuration
Settings are exposed through the mod manager. The first is the normal gameplay option, while the rest are debug tools that are off by default.
| Setting | Effect |
|---|---|
| Load events into the ship log | Reveals the mod's ship log entries as you play, and is on by default. |
| Dump ship log | Writes the game's ship log data to disk. |
| Dump dialogue trees | Writes the game's dialogue trees to disk. |
| Press I to unlock all reels | Hold I to unlock every slide reel. |
| Press K to reload dialogue | Reloads dialogue and translations without restarting, which is handy while writing. |
| Press U to unlock all events | Reveals every ship log fact. |
| Press J to unlock all achievements | Unlocks all achievements. |
Building from source
The project targets .NET Framework 4.8, and its dependencies come from NuGet
(OWML 2.7.3 and OuterWildsGameLibs 1.1.13.393), so no local game DLLs need to be
copied in.
nuget restore SbekuMod.sln
msbuild SbekuMod.sln /p:Configuration=Release
SbekuMod.csproj.user sets the output path to a local OWML mods folder, so edit it
to match your machine or delete it. .github/workflows/ci.yml builds Release and
publishes a zipped release whenever a release/* tag is pushed.
A note on the assets
The compiled Unity asset bundles (slides, audio and models) ship with the packaged release rather than with the source repository, so a build from source alone will produce a working DLL but will be missing that content.
Credits
SOWC Team
| Role | People |
|---|---|
| Development, 3D Modelling & Video Editing | LaStringa |
| Main Menu Theme | Stereonauti, Gabriele Rinaldi, Camilla D'Onofrio |
| Artwork & Design | Nocturna Draco |
| Game Design & Narrative | Gabriele "gpexio" Pecchioni, Exodd |
| Documentarist & Website Dev | Lorenzo "LaXis315" Tilli |
| Soundtrack | Emanuele Luigi Andolfi and Andrea "Rello" Ceccarelli, aka Stereonauti |
| With the collaboration of | SpeedyCheddar, Lorenzo Giuliani, Togn3K, Klezzon |
| Testers | Togn3K, nicklaj |
| Moderators | 4Claws, Khanattila |
Disclaimer
This is an unofficial fan project, not affiliated with or endorsed by Mobius Digital or Annapurna Interactive. Outer Wilds, Echoes of the Eye, and all of their assets and characters remain the property of their respective owners, and the license below covers this project's own code and content only.
License
Released under the MIT license.
Italiano
Cos'è
Echoes Of The Desert trasforma Echoes of the Eye in una guida al completismo, distribuendo una serie di rulli personalizzati per lo Straniero (uno per ogni achievement del gioco) e legandoli insieme con nuovi dialoghi, voci aggiuntive nel registro della nave, una frequenza del segnalscopio dedicata e una sequenza di crediti completamente originale. Tutti i testi di gioco sono in italiano.
Perché esiste
Questa mod non nasce come un rilascio per il pubblico generale. È stata creata come regalo per lo streamer Sabaku No Maiku ("Sbeku") da giocare in diretta, ed è per questo che il gioco lo saluta per nome appena arrivi al menu principale.
Funzionalità
- Rulli personalizzati nascosti nello Straniero, uno per ogni achievement di
Outer Wilds, tra cui Around the World, The Grate Filter, Ghost in the
Machine, Fire Arrows, Tubular e Hypothesis. Sono posizionati da
utils/ReelSetup.cs. - Una frequenza del segnalscopio dedicata (
STORY_REELS), appresa automaticamente la prima volta che equipaggi il segnalscopio, così da poter rintracciare i rulli via segnale. - Dialoghi nuovi e riscritti in 69 alberi di dialogo dentro
assets/dialogues/, con Chert, Gabbro, Riebeck, Feldspar, Slate e altri. - Voci aggiuntive nel registro della nave, ovvero una curiosità Guida insieme
alle voci Curiosità e Finali (
assets/shipLog/). - Un menu principale rielaborato con musica personalizzata, logo del DLC sostituito e un pulsante dedicato CREDITI ECHOES OF THE DESERT.
- Una sequenza di crediti originale con sottotitoli temporizzati e colorati
(
utils/CreditsUtility.cs,components/VideoSubtitles.cs), che resta bloccata finché non hai raggiunto davvero il finale. - Un easter egg Paradosso (
utils/EasterEggUtility.cs).
Installazione
La via più semplice è l'Outer Wilds Mod
Manager: installalo, poi installa questa mod
e premi Run. Per installarla a mano, copia i file della mod nella cartella mod di
OWML, in modo da ottenere OWML/Mods/LaStringa.SbekuMod/ con dentro SbekuMod.dll,
manifest.json, default-config.json e la cartella assets/.
Compatibilità
Questa mod è incompatibile con New Horizons
(xen.NewHorizons) e le due non possono essere usate insieme. Il conflitto è
dichiarato in manifest.json tramite il campo conflicts di OWML, quindi il mod
manager ti avviserà se sono attive entrambe.
Configurazione
Le impostazioni sono accessibili dal mod manager. La prima è l'opzione di gioco normale, mentre le altre sono strumenti di debug disattivati di default.
| Impostazione | Effetto |
|---|---|
| Carica eventi nel registro della nave | Rivela le voci della mod nel registro mentre giochi, ed è attiva di default. |
| Effettua dump registro della nave | Scrive su disco i dati del registro della nave. |
| Effettua dump degli alberi di dialogo | Scrive su disco gli alberi di dialogo del gioco. |
| Premi I per sbloccare tutti i rulli | Tieni premuto I per sbloccare ogni rullo. |
| Premi K per ricaricare i dialoghi | Ricarica dialoghi e traduzioni senza riavviare, comodo mentre si scrive. |
| Premi U per sbloccare tutti gli eventi | Rivela ogni fatto del registro della nave. |
| Premi J per sbloccare tutti gli achievements | Sblocca tutti gli achievement. |
Compilare dai sorgenti
Il progetto richiede .NET Framework 4.8 e le sue dipendenze arrivano da NuGet
(OWML 2.7.3 e OuterWildsGameLibs 1.1.13.393), quindi non serve copiare a mano le
DLL del gioco.
nuget restore SbekuMod.sln
msbuild SbekuMod.sln /p:Configuration=Release
SbekuMod.csproj.user imposta il percorso di output su una cartella mod di OWML
locale, quindi modificalo secondo la tua macchina oppure eliminalo.
.github/workflows/ci.yml compila in Release e pubblica una release zippata a ogni
tag release/*.
Nota sugli asset
Gli asset bundle Unity compilati (slide, audio e modelli) sono distribuiti con la release impacchettata anziché con il repository dei sorgenti, quindi una compilazione dai soli sorgenti produrrà una DLL funzionante ma priva di quei contenuti.
Crediti
SOWC Team
| Ruolo | Persone |
|---|---|
| Sviluppo, Modellazione 3D & Video Editing | LaStringa |
| Tema del Menu Principale | Stereonauti, Gabriele Rinaldi, Camilla D'Onofrio |
| Artwork & Design | Nocturna Draco |
| Game Design & Narrativa | Gabriele "gpexio" Pecchioni, Exodd |
| Documentarista & Sviluppo Sito | Lorenzo "LaXis315" Tilli |
| Colonna sonora | Emanuele Luigi Andolfi e Andrea "Rello" Ceccarelli, aka Stereonauti |
| Con la collaborazione di | SpeedyCheddar, Lorenzo Giuliani, Togn3K, Klezzon |
| Tester | Togn3K, nicklaj |
| Moderatori | 4Claws, Khanattila |
Avvertenza
Questo è un progetto amatoriale non ufficiale, non affiliato né approvato da Mobius Digital o Annapurna Interactive. Outer Wilds, Echoes of the Eye e tutti i loro asset e personaggi restano proprietà dei rispettivi titolari, e la licenza qui sotto copre solo il codice e i contenuti originali di questo progetto.
Licenza
Distribuito sotto licenza MIT.
Echoes Of The Desert
Italian-language Outer Wilds mod that turns Echoes of the Eye into a guided completionist run, with custom slide reels, dialogue and ship log entries.
