Echoes Of The Desert

Italian-language Outer Wilds mod that turns Echoes of the Eye into a guided completionist run, with custom slide reels, dialogue and ship log entries.

SbekuMod: Echoes Of The Desert

An Italian-language mod for Outer Wilds and its Echoes of the Eye DLC, built with OWML.

Versione italiana più in basso.


English

What it is

Echoes Of The Desert turns Echoes of the Eye into a guided completionist run, scattering a set of custom slide reels through the Stranger (one for each of the game's achievements) and tying them together with new dialogue, extra ship log entries, its own signalscope frequency, and a full custom credits sequence. All in-game text is in Italian.

Why it exists

This mod was not built as a general-purpose release. It was made as a gift for the Italian streamer Sabaku No Maiku ("Sbeku") to be played on stream, which is why the game greets him by name the moment you reach the main menu.

Features

  • Custom slide reels hidden throughout the Stranger, one per Outer Wilds achievement, including Around the World, The Grate Filter, Ghost in the Machine, Fire Arrows, Tubular and Hypothesis. They are placed at authored positions by utils/ReelSetup.cs.
  • A dedicated signalscope frequency (STORY_REELS), taught automatically the first time you equip the Signalscope, so that the reels can be tracked down by signal.
  • New and rewritten character dialogue across 69 dialogue trees under assets/dialogues/, covering Chert, Gabbro, Riebeck, Feldspar, Slate and others.
  • Extra ship log entries, comprising a Guide curiosity alongside Curiosities and Endings entries (assets/shipLog/).
  • A reworked main menu with custom music, a replaced DLC logo, and a dedicated CREDITI ECHOES OF THE DESERT button.
  • A custom credits sequence with timed, coloured subtitles (utils/CreditsUtility.cs, components/VideoSubtitles.cs), which stays locked until you have actually reached the ending.
  • A Paradox easter egg (utils/EasterEggUtility.cs).

Installation

The easy way is the Outer Wilds Mod Manager: install it, then install this mod and press Run. To install by hand, drop the mod's files into your OWML mods folder so that you end up with OWML/Mods/LaStringa.SbekuMod/ containing SbekuMod.dll, manifest.json, default-config.json, and the assets/ folder.

Compatibility

This mod is incompatible with New Horizons (xen.NewHorizons) and the two cannot be run together. The conflict is declared in manifest.json through OWML's conflicts field, so the mod manager will warn you if both are enabled at once.

Configuration

Settings are exposed through the mod manager. The first is the normal gameplay option, while the rest are debug tools that are off by default.

SettingEffect
Load events into the ship logReveals the mod's ship log entries as you play, and is on by default.
Dump ship logWrites the game's ship log data to disk.
Dump dialogue treesWrites the game's dialogue trees to disk.
Press I to unlock all reelsHold I to unlock every slide reel.
Press K to reload dialogueReloads dialogue and translations without restarting, which is handy while writing.
Press U to unlock all eventsReveals every ship log fact.
Press J to unlock all achievementsUnlocks all achievements.

Building from source

The project targets .NET Framework 4.8, and its dependencies come from NuGet (OWML 2.7.3 and OuterWildsGameLibs 1.1.13.393), so no local game DLLs need to be copied in.

nuget restore SbekuMod.sln
msbuild SbekuMod.sln /p:Configuration=Release

SbekuMod.csproj.user sets the output path to a local OWML mods folder, so edit it to match your machine or delete it. .github/workflows/ci.yml builds Release and publishes a zipped release whenever a release/* tag is pushed.

A note on the assets

The compiled Unity asset bundles (slides, audio and models) ship with the packaged release rather than with the source repository, so a build from source alone will produce a working DLL but will be missing that content.

Credits

SOWC Team

RolePeople
Development, 3D Modelling & Video EditingLaStringa
Main Menu ThemeStereonauti, Gabriele Rinaldi, Camilla D'Onofrio
Artwork & DesignNocturna Draco
Game Design & NarrativeGabriele "gpexio" Pecchioni, Exodd
Documentarist & Website DevLorenzo "LaXis315" Tilli
SoundtrackEmanuele Luigi Andolfi and Andrea "Rello" Ceccarelli, aka Stereonauti
With the collaboration ofSpeedyCheddar, Lorenzo Giuliani, Togn3K, Klezzon
TestersTogn3K, nicklaj
Moderators4Claws, Khanattila

Disclaimer

This is an unofficial fan project, not affiliated with or endorsed by Mobius Digital or Annapurna Interactive. Outer Wilds, Echoes of the Eye, and all of their assets and characters remain the property of their respective owners, and the license below covers this project's own code and content only.

License

Released under the MIT license.


Italiano

Cos'è

Echoes Of The Desert trasforma Echoes of the Eye in una guida al completismo, distribuendo una serie di rulli personalizzati per lo Straniero (uno per ogni achievement del gioco) e legandoli insieme con nuovi dialoghi, voci aggiuntive nel registro della nave, una frequenza del segnalscopio dedicata e una sequenza di crediti completamente originale. Tutti i testi di gioco sono in italiano.

Perché esiste

Questa mod non nasce come un rilascio per il pubblico generale. È stata creata come regalo per lo streamer Sabaku No Maiku ("Sbeku") da giocare in diretta, ed è per questo che il gioco lo saluta per nome appena arrivi al menu principale.

Funzionalità

  • Rulli personalizzati nascosti nello Straniero, uno per ogni achievement di Outer Wilds, tra cui Around the World, The Grate Filter, Ghost in the Machine, Fire Arrows, Tubular e Hypothesis. Sono posizionati da utils/ReelSetup.cs.
  • Una frequenza del segnalscopio dedicata (STORY_REELS), appresa automaticamente la prima volta che equipaggi il segnalscopio, così da poter rintracciare i rulli via segnale.
  • Dialoghi nuovi e riscritti in 69 alberi di dialogo dentro assets/dialogues/, con Chert, Gabbro, Riebeck, Feldspar, Slate e altri.
  • Voci aggiuntive nel registro della nave, ovvero una curiosità Guida insieme alle voci Curiosità e Finali (assets/shipLog/).
  • Un menu principale rielaborato con musica personalizzata, logo del DLC sostituito e un pulsante dedicato CREDITI ECHOES OF THE DESERT.
  • Una sequenza di crediti originale con sottotitoli temporizzati e colorati (utils/CreditsUtility.cs, components/VideoSubtitles.cs), che resta bloccata finché non hai raggiunto davvero il finale.
  • Un easter egg Paradosso (utils/EasterEggUtility.cs).

Installazione

La via più semplice è l'Outer Wilds Mod Manager: installalo, poi installa questa mod e premi Run. Per installarla a mano, copia i file della mod nella cartella mod di OWML, in modo da ottenere OWML/Mods/LaStringa.SbekuMod/ con dentro SbekuMod.dll, manifest.json, default-config.json e la cartella assets/.

Compatibilità

Questa mod è incompatibile con New Horizons (xen.NewHorizons) e le due non possono essere usate insieme. Il conflitto è dichiarato in manifest.json tramite il campo conflicts di OWML, quindi il mod manager ti avviserà se sono attive entrambe.

Configurazione

Le impostazioni sono accessibili dal mod manager. La prima è l'opzione di gioco normale, mentre le altre sono strumenti di debug disattivati di default.

ImpostazioneEffetto
Carica eventi nel registro della naveRivela le voci della mod nel registro mentre giochi, ed è attiva di default.
Effettua dump registro della naveScrive su disco i dati del registro della nave.
Effettua dump degli alberi di dialogoScrive su disco gli alberi di dialogo del gioco.
Premi I per sbloccare tutti i rulliTieni premuto I per sbloccare ogni rullo.
Premi K per ricaricare i dialoghiRicarica dialoghi e traduzioni senza riavviare, comodo mentre si scrive.
Premi U per sbloccare tutti gli eventiRivela ogni fatto del registro della nave.
Premi J per sbloccare tutti gli achievementsSblocca tutti gli achievement.

Compilare dai sorgenti

Il progetto richiede .NET Framework 4.8 e le sue dipendenze arrivano da NuGet (OWML 2.7.3 e OuterWildsGameLibs 1.1.13.393), quindi non serve copiare a mano le DLL del gioco.

nuget restore SbekuMod.sln
msbuild SbekuMod.sln /p:Configuration=Release

SbekuMod.csproj.user imposta il percorso di output su una cartella mod di OWML locale, quindi modificalo secondo la tua macchina oppure eliminalo. .github/workflows/ci.yml compila in Release e pubblica una release zippata a ogni tag release/*.

Nota sugli asset

Gli asset bundle Unity compilati (slide, audio e modelli) sono distribuiti con la release impacchettata anziché con il repository dei sorgenti, quindi una compilazione dai soli sorgenti produrrà una DLL funzionante ma priva di quei contenuti.

Crediti

SOWC Team

RuoloPersone
Sviluppo, Modellazione 3D & Video EditingLaStringa
Tema del Menu PrincipaleStereonauti, Gabriele Rinaldi, Camilla D'Onofrio
Artwork & DesignNocturna Draco
Game Design & NarrativaGabriele "gpexio" Pecchioni, Exodd
Documentarista & Sviluppo SitoLorenzo "LaXis315" Tilli
Colonna sonoraEmanuele Luigi Andolfi e Andrea "Rello" Ceccarelli, aka Stereonauti
Con la collaborazione diSpeedyCheddar, Lorenzo Giuliani, Togn3K, Klezzon
TesterTogn3K, nicklaj
Moderatori4Claws, Khanattila

Avvertenza

Questo è un progetto amatoriale non ufficiale, non affiliato né approvato da Mobius Digital o Annapurna Interactive. Outer Wilds, Echoes of the Eye e tutti i loro asset e personaggi restano proprietà dei rispettivi titolari, e la licenza qui sotto copre solo il codice e i contenuti originali di questo progetto.

Licenza

Distribuito sotto licenza MIT.


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